Compare commits
1 Commits
master
...
wygaszacz_
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
561801db80 |
@ -4,7 +4,7 @@
|
|||||||
<content url="file://$MODULE_DIR$">
|
<content url="file://$MODULE_DIR$">
|
||||||
<excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/venv" />
|
<excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/venv" />
|
||||||
</content>
|
</content>
|
||||||
<orderEntry type="jdk" jdkName="Python 3.9 (jakiesvirtualneenv)" jdkType="Python SDK" />
|
<orderEntry type="jdk" jdkName="Python 3.10 (Sztuczna_Inteligencja_Gr16)" jdkType="Python SDK" />
|
||||||
<orderEntry type="sourceFolder" forTests="false" />
|
<orderEntry type="sourceFolder" forTests="false" />
|
||||||
</component>
|
</component>
|
||||||
</module>
|
</module>
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
<project version="4">
|
<project version="4">
|
||||||
<component name="ProjectRootManager" version="2" project-jdk-name="Python 3.9 (jakiesvirtualneenv)" project-jdk-type="Python SDK" />
|
<component name="ProjectRootManager" version="2" project-jdk-name="Python 3.10 (Sztuczna_Inteligencja_Gr16)" project-jdk-type="Python SDK" />
|
||||||
</project>
|
</project>
|
BIN
Ikony/auto.png
BIN
Ikony/auto.png
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 657 B |
BIN
Ikony/auto2.png
BIN
Ikony/auto2.png
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 644 B |
BIN
Ikony/forklift.png
Normal file
BIN
Ikony/forklift.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 1.0 KiB |
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 29 KiB After Width: | Height: | Size: 29 KiB |
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 29 KiB |
@ -1,29 +0,0 @@
|
|||||||
from enum import Enum
|
|
||||||
|
|
||||||
from stale import *
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class ZawartoscPola(Enum):
|
|
||||||
PUSTE = 0
|
|
||||||
SCIANA = 1
|
|
||||||
SCIANA2 = 2
|
|
||||||
SYGNALIZATOR_CZERWONY = 3
|
|
||||||
SYGNALIZATOR_ZOLTY = 4
|
|
||||||
SYGNALIZATOR_ZIELONY = 5
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Swiatlo(Enum):
|
|
||||||
CZERWONE = 0
|
|
||||||
CZERWONE_Z_ZOLTYM = 1
|
|
||||||
ZIELONE = 2
|
|
||||||
ZOLTE = 3
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ZawartoscPolaNaKolorPola = {
|
|
||||||
ZawartoscPola.PUSTE: CZARNY,
|
|
||||||
ZawartoscPola.SCIANA: JASNOSZARY,
|
|
||||||
ZawartoscPola.SCIANA2: SZARY,
|
|
||||||
ZawartoscPola.SYGNALIZATOR_CZERWONY: CZERWONY,
|
|
||||||
ZawartoscPola.SYGNALIZATOR_ZOLTY: ZOLTY,
|
|
||||||
ZawartoscPola.SYGNALIZATOR_ZIELONY: ZIELONY
|
|
||||||
}
|
|
423
main.py
423
main.py
@ -1,369 +1,90 @@
|
|||||||
|
import math
|
||||||
import os
|
import os
|
||||||
import random
|
import random
|
||||||
|
|
||||||
import pygame
|
import pygame
|
||||||
|
|
||||||
from enumy_i_slowniki import *
|
FPS = 1
|
||||||
|
|
||||||
#
|
SZEROKOSC_OKNA = 1280
|
||||||
okno = pygame.display.set_mode((SZEROKOSC_OKNA, WYSOKOSC_OKNA))
|
WYSOKOSC_OKNA = 960
|
||||||
#
|
|
||||||
droga_A = [[False, w, 7] for w in range(LICZBA_POL_W_PIONIE)]
|
LICZBA_POL_W_POZIOMIE = 8
|
||||||
swiatlo_A = Swiatlo.CZERWONE
|
LICZBA_POL_W_PIONIE = 6
|
||||||
pole_postojowe_A = (9, 7)
|
|
||||||
sygnalizator_A = ((10, 9), (11, 9), (12, 9))
|
Krata = []
|
||||||
indeks_petli_A = None
|
for rzad in range(LICZBA_POL_W_PIONIE):
|
||||||
for i in range(len(droga_A)):
|
Krata.append([])
|
||||||
x = droga_A[i]
|
for kolumna in range(LICZBA_POL_W_POZIOMIE):
|
||||||
if x[1] == pole_postojowe_A[0] and x[2] == pole_postojowe_A[1]:
|
Krata[rzad].append(random.randint(0, 9))
|
||||||
indeks_petli_A = i
|
|
||||||
#
|
bok_pola = min(int(SZEROKOSC_OKNA / LICZBA_POL_W_POZIOMIE), int(WYSOKOSC_OKNA / LICZBA_POL_W_PIONIE))
|
||||||
droga_B = [[False, w, 7] for w in range(0, 7)] + [[False, 7, k] for k in range(7, LICZBA_POL_W_POZIOMIE)]
|
odstep_miedzy_polami = max(1, math.floor(0.0625 * bok_pola))
|
||||||
swiatlo_B = Swiatlo.ZIELONE
|
bok_pola -= odstep_miedzy_polami
|
||||||
pole_postojowe_B = (7, 8)
|
|
||||||
sygnalizator_B = ((3, 10), (4, 10), (5, 10))
|
BIALY = (255, 255, 255)
|
||||||
indeks_petli_B = None
|
JASNOSZARY1 = (180, 180, 180)
|
||||||
for i in range(len(droga_B)):
|
|
||||||
x = droga_B[i]
|
OKNO = pygame.display.set_mode((SZEROKOSC_OKNA, WYSOKOSC_OKNA))
|
||||||
if x[1] == pole_postojowe_B[0] and x[2] == pole_postojowe_B[1]:
|
pygame.display.set_caption("Okno1")
|
||||||
indeks_petli_B = i
|
|
||||||
#
|
TEST1_IKONA = pygame.transform.scale(pygame.image.load(os.path.join('Ikony', 'test1_ikona.png')), (500, 500))
|
||||||
krata = [[_ for _ in range(LICZBA_POL_W_POZIOMIE)] for _ in range(LICZBA_POL_W_PIONIE)]
|
TRAKTOR_IKONA = pygame.transform.scale(pygame.image.load(os.path.join('Ikony', 'traktor_ikona.png')), (100, 100))
|
||||||
#
|
wozek_ikona = pygame.transform.scale(pygame.image.load(os.path.join('Ikony', 'wozek.png')),
|
||||||
for w in range(LICZBA_POL_W_PIONIE):
|
(bok_pola - odstep_miedzy_polami, bok_pola - odstep_miedzy_polami))
|
||||||
for k in range(LICZBA_POL_W_POZIOMIE):
|
wozek_ze_skrzynka_ikona = pygame.image.load(os.path.join('Ikony', 'wozek_ze_skrzynka.png'))
|
||||||
krata[w][k] = ZawartoscPola.SCIANA2
|
|
||||||
#
|
|
||||||
for w in range(LICZBA_POL_W_PIONIE):
|
|
||||||
krata[w][5] = ZawartoscPola.SCIANA
|
|
||||||
krata[w][6] = ZawartoscPola.PUSTE
|
|
||||||
krata[w][7] = ZawartoscPola.PUSTE
|
|
||||||
krata[w][8] = ZawartoscPola.SCIANA
|
|
||||||
#
|
|
||||||
krata[7][8] = ZawartoscPola.PUSTE
|
|
||||||
krata[8][8] = ZawartoscPola.PUSTE
|
|
||||||
#
|
|
||||||
for w in [7, 8]:
|
|
||||||
for k in range(8, LICZBA_POL_W_POZIOMIE):
|
|
||||||
krata[w][k] = ZawartoscPola.PUSTE
|
|
||||||
#
|
|
||||||
for k in range(8, LICZBA_POL_W_POZIOMIE):
|
|
||||||
krata[6][k] = ZawartoscPola.SCIANA
|
|
||||||
for k in range(8, LICZBA_POL_W_POZIOMIE):
|
|
||||||
krata[9][k] = ZawartoscPola.SCIANA
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def wyswietl_okno():
|
def wyswietl_okno():
|
||||||
pygame.time.Clock().tick(FPS)
|
OKNO.fill(JASNOSZARY1)
|
||||||
for event in pygame.event.get():
|
|
||||||
if event.type == pygame.QUIT:
|
for rzad in range(LICZBA_POL_W_PIONIE):
|
||||||
# print("Użytkownik spróbował zamknąć okno.")
|
for kolumna in range(LICZBA_POL_W_POZIOMIE):
|
||||||
pygame.quit()
|
pygame.draw.rect(OKNO, BIALY, [(odstep_miedzy_polami + bok_pola) * kolumna + odstep_miedzy_polami,
|
||||||
narysuj_krate()
|
(odstep_miedzy_polami + bok_pola) * rzad + odstep_miedzy_polami,
|
||||||
narysuj_pojazdy()
|
bok_pola, bok_pola])
|
||||||
pygame.display.update()
|
pygame.display.update()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def narysuj_krate():
|
def wyswietl_wozek():
|
||||||
okno.fill(SZARY)
|
for rzad in range(LICZBA_POL_W_PIONIE):
|
||||||
for wiersz in range(LICZBA_POL_W_PIONIE):
|
|
||||||
for kolumna in range(LICZBA_POL_W_POZIOMIE):
|
for kolumna in range(LICZBA_POL_W_POZIOMIE):
|
||||||
start = (ODSTEP_MIEDZY_POLAMI + BOK_POLA) * kolumna + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI
|
pom = Krata[rzad][kolumna]
|
||||||
gora = (ODSTEP_MIEDZY_POLAMI + BOK_POLA) * wiersz + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI
|
if pom == 0:
|
||||||
kolor_pola = ZawartoscPolaNaKolorPola[krata[wiersz][kolumna]]
|
pom = wozek_ikona
|
||||||
pygame.draw.rect(okno, kolor_pola, [start, gora, BOK_POLA, BOK_POLA])
|
elif pom == 1:
|
||||||
|
pom = wozek_ze_skrzynka_ikona
|
||||||
|
elif pom == 2:
|
||||||
def narysuj_pojazdy():
|
pom = TRAKTOR_IKONA
|
||||||
ikona = pygame.transform.scale(pygame.image.load(os.path.join('Ikony', 'auto.png')), (BOK_AGENTA, BOK_AGENTA))
|
|
||||||
for x in droga_A:
|
|
||||||
if x[0]:
|
|
||||||
okno.blit(ikona, ((BOK_POLA + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI) * x[2] + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI,
|
|
||||||
(BOK_POLA + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI) * x[1] + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI))
|
|
||||||
ikona = pygame.transform.scale(pygame.image.load(os.path.join('Ikony', 'auto2.png')), (BOK_AGENTA, BOK_AGENTA))
|
|
||||||
for x in droga_B:
|
|
||||||
if x[0]:
|
|
||||||
okno.blit(ikona, ((BOK_POLA + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI) * x[2] + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI,
|
|
||||||
(BOK_POLA + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI) * x[1] + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI))
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def rusz_pojazdy_na_drodze(droga, pole_postojowe, swiatlo):
|
|
||||||
nowa_droga = [[False, x[1], x[2]] for x in droga]
|
|
||||||
for i in range(len(droga) - 1, 0, -1):
|
|
||||||
x = droga[i]
|
|
||||||
if x[0]:
|
|
||||||
if x[1] == pole_postojowe[0] and x[2] == pole_postojowe[1] and swiatlo != Swiatlo.ZIELONE:
|
|
||||||
nowa_droga[i][0] = True
|
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
if not droga[i - 1][0]:
|
pom = None
|
||||||
nowa_droga[i][0] = False
|
if pom != None:
|
||||||
nowa_droga[i - 1][0] = True
|
pom = pygame.transform.scale(pom, (bok_pola - odstep_miedzy_polami, bok_pola - odstep_miedzy_polami))
|
||||||
else:
|
OKNO.blit(pom, (((
|
||||||
nowa_droga[i][0] = True
|
odstep_miedzy_polami + bok_pola) * kolumna + odstep_miedzy_polami) + bok_pola / 2 - pom.get_width() / 2,
|
||||||
return nowa_droga
|
((
|
||||||
|
odstep_miedzy_polami + bok_pola) * rzad + odstep_miedzy_polami) + bok_pola / 2 - pom.get_height() / 2))
|
||||||
|
pygame.display.update()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def ustaw_czerwone(sygnalizator):
|
klatkaz = pygame.time.Clock()
|
||||||
krata[sygnalizator[0][0]][sygnalizator[0][1]] = ZawartoscPola.SYGNALIZATOR_CZERWONY
|
warunek_dzialania = True
|
||||||
krata[sygnalizator[1][0]][sygnalizator[1][1]] = ZawartoscPola.SCIANA2
|
while warunek_dzialania:
|
||||||
krata[sygnalizator[2][0]][sygnalizator[2][1]] = ZawartoscPola.SCIANA2
|
klatkaz.tick(FPS)
|
||||||
|
for event in pygame.event.get():
|
||||||
|
if event.type == pygame.QUIT:
|
||||||
|
warunek_dzialania = False
|
||||||
|
break
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def ustaw_czerwone_z_zoltym(sygnalizator):
|
|
||||||
krata[sygnalizator[0][0]][sygnalizator[0][1]] = ZawartoscPola.SYGNALIZATOR_CZERWONY
|
|
||||||
krata[sygnalizator[1][0]][sygnalizator[1][1]] = ZawartoscPola.SYGNALIZATOR_ZOLTY
|
|
||||||
krata[sygnalizator[2][0]][sygnalizator[2][1]] = ZawartoscPola.SCIANA2
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def ustaw_zolte(sygnalizator):
|
|
||||||
krata[sygnalizator[0][0]][sygnalizator[0][1]] = ZawartoscPola.SCIANA2
|
|
||||||
krata[sygnalizator[1][0]][sygnalizator[1][1]] = ZawartoscPola.SYGNALIZATOR_ZOLTY
|
|
||||||
krata[sygnalizator[2][0]][sygnalizator[2][1]] = ZawartoscPola.SCIANA2
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def ustaw_zielone(sygnalizator):
|
|
||||||
krata[sygnalizator[0][0]][sygnalizator[0][1]] = ZawartoscPola.SCIANA2
|
|
||||||
krata[sygnalizator[1][0]][sygnalizator[1][1]] = ZawartoscPola.SCIANA2
|
|
||||||
krata[sygnalizator[2][0]][sygnalizator[2][1]] = ZawartoscPola.SYGNALIZATOR_ZIELONY
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def Czerwone_Czerwone_do_Zielone_Czerwone():
|
|
||||||
return swiatlo_A == Swiatlo.CZERWONE and swiatlo_B == Swiatlo.CZERWONE and poprzednio == "B"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def Czerwone_Czerwone_do_Czerwone_Zielone():
|
|
||||||
return swiatlo_A == Swiatlo.CZERWONE and swiatlo_B == Swiatlo.CZERWONE and poprzednio == "A"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def CzerwoneZZoltym_Czerwone():
|
|
||||||
return swiatlo_A == Swiatlo.CZERWONE_Z_ZOLTYM and swiatlo_B == Swiatlo.CZERWONE
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def Zielone_Czerwone_1():
|
|
||||||
return swiatlo_A == Swiatlo.ZIELONE and swiatlo_B == Swiatlo.CZERWONE and poprzednio == "B"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def Zielone_Czerwone_2():
|
|
||||||
return swiatlo_A == Swiatlo.ZIELONE and swiatlo_B == Swiatlo.CZERWONE and poprzednio == "A"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def Zolte_Czerwone():
|
|
||||||
return swiatlo_A == Swiatlo.ZOLTE and swiatlo_B == Swiatlo.CZERWONE
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def Czerwone_CzerwoneZZoltym():
|
|
||||||
return swiatlo_A == Swiatlo.CZERWONE and swiatlo_B == Swiatlo.CZERWONE_Z_ZOLTYM
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def Czerwone_Zielone():
|
|
||||||
return swiatlo_A == Swiatlo.CZERWONE and swiatlo_B == Swiatlo.ZIELONE
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def Czerwone_Zolte():
|
|
||||||
return swiatlo_A == Swiatlo.CZERWONE and swiatlo_B == Swiatlo.ZOLTE
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def O_O():
|
|
||||||
return (not droga_A[indeks_petli_A][0]) and (not droga_B[indeks_petli_B][0])
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def A_O():
|
|
||||||
return (droga_A[indeks_petli_A][0]) and (not droga_B[indeks_petli_B][0])
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def O_B():
|
|
||||||
return (not droga_A[indeks_petli_A][0]) and (droga_B[indeks_petli_B][0])
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def A_B():
|
|
||||||
return (droga_A[indeks_petli_A][0]) and (droga_B[indeks_petli_B][0])
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def ustaw_Czerwone_Czerwone_do_Czerwone_Zielone():
|
|
||||||
global swiatlo_A
|
|
||||||
swiatlo_A = Swiatlo.CZERWONE
|
|
||||||
ustaw_czerwone(sygnalizator_A)
|
|
||||||
global swiatlo_B
|
|
||||||
swiatlo_B = Swiatlo.CZERWONE
|
|
||||||
ustaw_czerwone(sygnalizator_B)
|
|
||||||
global poprzednio
|
|
||||||
poprzednio = "A"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def ustaw_Czerwone_Czerwone_do_Zielone_Czerwone():
|
|
||||||
global swiatlo_A
|
|
||||||
swiatlo_A = Swiatlo.CZERWONE
|
|
||||||
ustaw_czerwone(sygnalizator_A)
|
|
||||||
global swiatlo_B
|
|
||||||
swiatlo_B = Swiatlo.CZERWONE
|
|
||||||
ustaw_czerwone(sygnalizator_B)
|
|
||||||
global poprzednio
|
|
||||||
poprzednio = "B"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def ustaw_CzerwoneZZoltym_Czerwone():
|
|
||||||
global swiatlo_A
|
|
||||||
swiatlo_A = Swiatlo.CZERWONE_Z_ZOLTYM
|
|
||||||
ustaw_czerwone_z_zoltym(sygnalizator_A)
|
|
||||||
global swiatlo_B
|
|
||||||
swiatlo_B = Swiatlo.CZERWONE
|
|
||||||
ustaw_czerwone(sygnalizator_B)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def ustaw_Zielone_Czerwone_1():
|
|
||||||
global swiatlo_A
|
|
||||||
swiatlo_A = Swiatlo.ZIELONE
|
|
||||||
ustaw_zielone(sygnalizator_A)
|
|
||||||
global swiatlo_B
|
|
||||||
swiatlo_B = Swiatlo.CZERWONE
|
|
||||||
ustaw_czerwone(sygnalizator_B)
|
|
||||||
global poprzednio
|
|
||||||
poprzednio = "B"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def ustaw_Zielone_Czerwone_2():
|
|
||||||
global swiatlo_A
|
|
||||||
swiatlo_A = Swiatlo.ZIELONE
|
|
||||||
ustaw_zielone(sygnalizator_A)
|
|
||||||
global swiatlo_B
|
|
||||||
swiatlo_B = Swiatlo.CZERWONE
|
|
||||||
ustaw_czerwone(sygnalizator_B)
|
|
||||||
global poprzednio
|
|
||||||
poprzednio = "A"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def ustaw_Zolte_Czerwone():
|
|
||||||
global swiatlo_A
|
|
||||||
swiatlo_A = Swiatlo.ZOLTE
|
|
||||||
ustaw_zolte(sygnalizator_A)
|
|
||||||
global swiatlo_B
|
|
||||||
swiatlo_B = Swiatlo.CZERWONE
|
|
||||||
ustaw_czerwone(sygnalizator_B)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def ustaw_Czerwone_CzerwoneZZoltym():
|
|
||||||
global swiatlo_A
|
|
||||||
swiatlo_A = Swiatlo.CZERWONE
|
|
||||||
ustaw_czerwone(sygnalizator_A)
|
|
||||||
global swiatlo_B
|
|
||||||
swiatlo_B = Swiatlo.CZERWONE_Z_ZOLTYM
|
|
||||||
ustaw_czerwone_z_zoltym(sygnalizator_B)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def ustaw_Czerwone_Zielone():
|
|
||||||
global swiatlo_A
|
|
||||||
swiatlo_A = Swiatlo.CZERWONE
|
|
||||||
ustaw_czerwone(sygnalizator_A)
|
|
||||||
global swiatlo_B
|
|
||||||
swiatlo_B = Swiatlo.ZIELONE
|
|
||||||
ustaw_zielone(sygnalizator_B)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
def ustaw_Czerwone_Zolte():
|
|
||||||
global swiatlo_A
|
|
||||||
swiatlo_A = Swiatlo.CZERWONE
|
|
||||||
ustaw_czerwone(sygnalizator_A)
|
|
||||||
global swiatlo_B
|
|
||||||
swiatlo_B = Swiatlo.ZOLTE
|
|
||||||
ustaw_zolte(sygnalizator_B)
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
droga_A[14][0] = True
|
|
||||||
droga_A[12][0] = True
|
|
||||||
droga_A[10][0] = True
|
|
||||||
droga_A[9][0] = True
|
|
||||||
droga_B[len(droga_B) - 1][0] = True
|
|
||||||
droga_B[len(droga_B) - 2][0] = True
|
|
||||||
droga_B[len(droga_B) - 6][0] = True
|
|
||||||
droga_B[5][0] = True
|
|
||||||
|
|
||||||
czas_ostatniej_zmiany_swiatel = pygame.time.get_ticks()
|
|
||||||
ustaw_Czerwone_Czerwone_do_Zielone_Czerwone()
|
|
||||||
poprzednio = "B"
|
|
||||||
|
|
||||||
while True:
|
|
||||||
# print(droga_A[indeks_petli_A][0],droga_B[indeks_petli_B][0])
|
|
||||||
if O_O():
|
|
||||||
print("O - O")
|
|
||||||
elif A_O():
|
|
||||||
print("A - O")
|
|
||||||
elif A_B():
|
|
||||||
print("A - B")
|
|
||||||
elif O_B():
|
|
||||||
print("O - B")
|
|
||||||
czas_od_ostatniej_zmiany_swiatel = pygame.time.get_ticks() - czas_ostatniej_zmiany_swiatel
|
|
||||||
if Czerwone_Czerwone_do_Zielone_Czerwone():
|
|
||||||
print("Czerwone - Czerwone do Zielone - Czerwone")
|
|
||||||
if czas_od_ostatniej_zmiany_swiatel >= CZAS_ZMIANY_NA_SYGNALIZATORZE:
|
|
||||||
czas_ostatniej_zmiany_swiatel = pygame.time.get_ticks()
|
|
||||||
if O_O() or A_O() or A_B():
|
|
||||||
ustaw_CzerwoneZZoltym_Czerwone()
|
|
||||||
elif O_B():
|
|
||||||
ustaw_Czerwone_CzerwoneZZoltym()
|
|
||||||
elif CzerwoneZZoltym_Czerwone():
|
|
||||||
print("Czerwone z Zoltym - Czerwone")
|
|
||||||
if czas_od_ostatniej_zmiany_swiatel >= CZAS_ZMIANY_NA_SYGNALIZATORZE:
|
|
||||||
ustaw_Zielone_Czerwone_1()
|
|
||||||
elif Zielone_Czerwone_1():
|
|
||||||
print("Zielone - Czerwone 1")
|
|
||||||
if czas_od_ostatniej_zmiany_swiatel >= CZAS_CYKLU:
|
|
||||||
czas_ostatniej_zmiany_swiatel = pygame.time.get_ticks()
|
|
||||||
if O_O() or A_O() or A_B():
|
|
||||||
ustaw_Zielone_Czerwone_2()
|
|
||||||
elif O_B():
|
|
||||||
ustaw_Zolte_Czerwone()
|
|
||||||
elif Zielone_Czerwone_2():
|
|
||||||
print("Zielone - Czerwone 2")
|
|
||||||
if czas_od_ostatniej_zmiany_swiatel >= CZAS_CYKLU:
|
|
||||||
czas_ostatniej_zmiany_swiatel = pygame.time.get_ticks()
|
|
||||||
if O_O() or A_O():
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
elif O_B() or A_B():
|
|
||||||
ustaw_Zolte_Czerwone()
|
|
||||||
elif Zolte_Czerwone():
|
|
||||||
print("Zolte - Czerwone")
|
|
||||||
if czas_od_ostatniej_zmiany_swiatel >= CZAS_ZMIANY_NA_SYGNALIZATORZE:
|
|
||||||
czas_ostatniej_zmiany_swiatel = pygame.time.get_ticks()
|
|
||||||
ustaw_Czerwone_Czerwone_do_Czerwone_Zielone()
|
|
||||||
elif Czerwone_CzerwoneZZoltym():
|
|
||||||
print("Czerwone - Czerwone z Zoltym")
|
|
||||||
if czas_od_ostatniej_zmiany_swiatel >= CZAS_ZMIANY_NA_SYGNALIZATORZE:
|
|
||||||
ustaw_Czerwone_Zielone()
|
|
||||||
elif Czerwone_Zielone():
|
|
||||||
print("Czerwone - Zielone")
|
|
||||||
if czas_od_ostatniej_zmiany_swiatel >= CZAS_CYKLU:
|
|
||||||
czas_ostatniej_zmiany_swiatel = pygame.time.get_ticks()
|
|
||||||
if O_B():
|
|
||||||
pass
|
|
||||||
elif O_O() or A_O() or A_B():
|
|
||||||
ustaw_Czerwone_Zolte()
|
|
||||||
elif Czerwone_Zolte():
|
|
||||||
print("Czerwone - Zolte")
|
|
||||||
if czas_od_ostatniej_zmiany_swiatel >= CZAS_ZMIANY_NA_SYGNALIZATORZE:
|
|
||||||
czas_ostatniej_zmiany_swiatel = pygame.time.get_ticks()
|
|
||||||
ustaw_Czerwone_Czerwone_do_Zielone_Czerwone()
|
|
||||||
elif Czerwone_Czerwone_do_Czerwone_Zielone():
|
|
||||||
print("Czerwone - Czerwone do Czerwone - Zielone")
|
|
||||||
if czas_od_ostatniej_zmiany_swiatel >= CZAS_ZMIANY_NA_SYGNALIZATORZE:
|
|
||||||
czas_ostatniej_zmiany_swiatel = pygame.time.get_ticks()
|
|
||||||
if A_O():
|
|
||||||
ustaw_CzerwoneZZoltym_Czerwone()
|
|
||||||
elif O_O() or O_B() or A_B():
|
|
||||||
ustaw_Czerwone_CzerwoneZZoltym()
|
|
||||||
#
|
|
||||||
wyswietl_okno()
|
wyswietl_okno()
|
||||||
droga_A = rusz_pojazdy_na_drodze(droga_A, pole_postojowe_A, swiatlo_A)
|
wyswietl_wozek()
|
||||||
droga_B = rusz_pojazdy_na_drodze(droga_B, pole_postojowe_B, swiatlo_B)
|
|
||||||
#
|
pom = Krata[LICZBA_POL_W_PIONIE - 1][LICZBA_POL_W_POZIOMIE - 1]
|
||||||
los = random.random()
|
for rzad in range(LICZBA_POL_W_PIONIE - 1, -1, -1):
|
||||||
liczba_samochodow = len([x for x in droga_A if x[0]])
|
for kolumna in range(LICZBA_POL_W_POZIOMIE - 1, 0, -1):
|
||||||
maks_samochodow = 7
|
Krata[rzad][kolumna] = Krata[rzad][(kolumna - 1)]
|
||||||
szansa = (maks_samochodow - liczba_samochodow) / maks_samochodow -0.7
|
Krata[rzad][0] = Krata[rzad - 1][LICZBA_POL_W_POZIOMIE - 1]
|
||||||
if los < szansa:
|
Krata[0][0] = pom
|
||||||
droga_A[len(droga_A) - 1][0] = True
|
print(Krata)
|
||||||
#
|
|
||||||
liczba_samochodow = len([x for x in droga_B if x[0]])
|
pygame.quit()
|
||||||
maks_samochodow = 6
|
|
||||||
szansa = (maks_samochodow - liczba_samochodow) / maks_samochodow - 0.4
|
|
||||||
if los < szansa:
|
|
||||||
droga_B[len(droga_B) - 1][0] = True
|
|
||||||
|
23
stale.py
23
stale.py
@ -1,23 +0,0 @@
|
|||||||
FPS = 2
|
|
||||||
#
|
|
||||||
LICZBA_POL_W_POZIOMIE = 30
|
|
||||||
LICZBA_POL_W_PIONIE = 15
|
|
||||||
BOK_POLA = 45
|
|
||||||
ODSTEP_MIEDZY_POLAMI = 1
|
|
||||||
SZEROKOSC_OKNA = LICZBA_POL_W_POZIOMIE * (BOK_POLA + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI) + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI
|
|
||||||
WYSOKOSC_OKNA = LICZBA_POL_W_PIONIE * (BOK_POLA + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI) + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI
|
|
||||||
#
|
|
||||||
BOK_AGENTA_W_POLACH = 1
|
|
||||||
BOK_AGENTA = BOK_AGENTA_W_POLACH * (BOK_POLA + ODSTEP_MIEDZY_POLAMI) - ODSTEP_MIEDZY_POLAMI
|
|
||||||
#
|
|
||||||
BIALY = (255, 255, 255)
|
|
||||||
JASNOSZARY = (200, 200, 200)
|
|
||||||
SZARY = (150, 150, 150)
|
|
||||||
CZARNY = (0, 0, 0)
|
|
||||||
#
|
|
||||||
CZERWONY = (255, 0, 0)
|
|
||||||
ZOLTY = (255, 255, 0)
|
|
||||||
ZIELONY = (0, 255, 0)
|
|
||||||
#
|
|
||||||
CZAS_ZMIANY_NA_SYGNALIZATORZE = 1500
|
|
||||||
CZAS_CYKLU = 6000
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user