2020-04-27 20:40:09 +02:00
# Opis dokumentu
Ten dokument to raport z wykonanego drugiego zadania projektu zespołowego na przedmiot Sztuczna Inteligencja. Celem zadania jestzastosowanie strategii przeszukiwania stanów `A*` do problemu planowania ruchu agenta na kracie. Tematem projektu jest inteligentny traktor.
# Zespół
W skład zespołu wchodzą:
Tomasz Dzierzbicki,
Szymon Parafiński,
Karol Piotrowski,
Jarosław Zbąski.
2020-04-27 21:14:32 +02:00
# Zasady poruszania się agenta po planszy
* Agent nie może wejść na pole oznaczone jako '#', gdyż jest to granica mapy.
* Koszt wejścia na pole bez buraków oznaczone jako '.' wynosi 1.
* Koszt wejścia na pole buraków oznaczone jako 'B' wynosi 9.
2020-04-27 21:34:28 +02:00
* Agent może poruszać się do przodu i obracać się w lewo/prawo.
# Heurystyka i koszt w algorytmie przeszukiwania
Koszt f obliczany jest ze wzoru f=g+h, gdzie:
* g - suma wag należących do ścieżki
2020-04-27 23:07:20 +02:00
* h obliczne jest funkcją *calculateHValue* , która oblicza odległość w metryce Manhattan.
2020-04-27 21:34:28 +02:00
![](images/calculateHValue.png)
2020-04-27 22:58:50 +02:00
# Obroty traktora
2020-04-27 23:13:15 +02:00
Zwrot traktora jest zmieniany pod wpływem niezgodności porządanego kierunku ruchu z obecnym zwrotem w funkcji *CorrectMovement*
2020-04-27 20:40:09 +02:00
2020-04-27 23:08:04 +02:00
![](images/CorrectMovement.png)
2020-04-27 23:13:15 +02:00
# Funkcja isValid
Sprawdza, czy pole nie jest ścianą ('#').
![](images/isValid.png)
2020-04-27 23:15:53 +02:00
# Test celu
2020-04-27 23:33:52 +02:00
Funkcja isDestination sprawdza, czy agent osiągnął zadany cel.
2020-04-27 23:15:53 +02:00
2020-04-27 23:33:52 +02:00
![](images/isDestination.png)
# Funkcja aStarSearch
Jest to funkcja zawierająca główną pętlę strategii przeszukiwania