2020-05-16 18:09:18 +02:00
|
|
|
import pygame
|
|
|
|
import modele
|
|
|
|
import numpy as np
|
|
|
|
import random
|
|
|
|
import os
|
|
|
|
import shutil
|
|
|
|
import astar
|
|
|
|
import uczenie_kacper as kacper
|
|
|
|
import uczenie_adamO as adamO
|
|
|
|
import uczenie_adamB as adamB
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
smieci_path = ''
|
|
|
|
smieci_w_kontenerach = "resources/smieci w kontenerach"
|
|
|
|
|
|
|
|
# PODAJ OSOBE PRZED URUCHOMIENIEM (kacper/adamB/adamO)
|
2020-05-17 18:51:04 +02:00
|
|
|
osoba = 'adamB'
|
2020-05-16 18:09:18 +02:00
|
|
|
rfc = None
|
|
|
|
|
|
|
|
if osoba == 'kacper':
|
|
|
|
smieci_path = 'resources/smieci'
|
|
|
|
elif osoba == 'adamB':
|
2020-05-17 18:51:04 +02:00
|
|
|
smieci_path = 'resources/smieci'
|
2020-05-16 18:09:18 +02:00
|
|
|
else:
|
|
|
|
smieci_path = 'resources/smieci_stare'
|
|
|
|
rfc = adamO.rozpocznijUczenie()
|
|
|
|
|
|
|
|
pygame.init()
|
|
|
|
|
|
|
|
# kolory
|
|
|
|
BLACK = (0, 0, 0)
|
|
|
|
WHITE = (255, 255, 255)
|
|
|
|
GREEN = (0, 255, 0)
|
|
|
|
RED = (255, 0, 0)
|
|
|
|
BLUE = (40, 50, 200)
|
|
|
|
GREY = (128, 128, 128)
|
|
|
|
|
|
|
|
# wysokosc i szerokosc kazdej kratki
|
|
|
|
WIDTH = 60
|
|
|
|
HEIGHT = 60
|
|
|
|
|
|
|
|
# margines pomiedzy kratkami
|
|
|
|
MARGIN = 5
|
|
|
|
|
|
|
|
# rozmiar kratki
|
|
|
|
ILOSC_WIERSZY = 15
|
|
|
|
ILOSC_KOLUMN = 15
|
|
|
|
|
|
|
|
# rozmiar okna
|
|
|
|
WINDOW_SIZE = [1300, 980]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2020-05-17 18:51:04 +02:00
|
|
|
def game():
|
|
|
|
obiekty = utworzObiekty()
|
|
|
|
nieodwiedzone_domy = obiekty["wspolrzedne_domow"]
|
|
|
|
nieodwiedzone_kontenery = [(obiekty["kontener_szklo"].x, obiekty["kontener_szklo"].y),
|
|
|
|
(obiekty["kontener_papier"].x,
|
|
|
|
obiekty["kontener_papier"].y),
|
|
|
|
(obiekty["kontener_metal"].x,
|
|
|
|
obiekty["kontener_metal"].y),
|
|
|
|
(obiekty["kontener_plastik"].x, obiekty["kontener_plastik"].y), ]
|
|
|
|
# Petla az uzytkownik zamknie program
|
|
|
|
done = False
|
|
|
|
clock = pygame.time.Clock()
|
|
|
|
|
|
|
|
# -------- Glowna petla programu -----------
|
|
|
|
while not done:
|
|
|
|
|
|
|
|
# obsluga zdarzen typu nacisniecie klawisza lub przycisku myszy
|
|
|
|
for event in pygame.event.get():
|
|
|
|
if event.type == pygame.QUIT:
|
|
|
|
done = True
|
|
|
|
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
|
|
|
|
# Zapisywanie pozycji myszki po kliknieciu
|
|
|
|
pozycja_myszki = pygame.mouse.get_pos()
|
|
|
|
|
|
|
|
# Zamiana pozycji na konkretne koordy
|
|
|
|
kolumna = pozycja_myszki[0] // (WIDTH + MARGIN)
|
|
|
|
wiersz = pozycja_myszki[1] // (HEIGHT + MARGIN)
|
|
|
|
print("Click ", pozycja_myszki,
|
|
|
|
"Grid coordinates: ", wiersz, kolumna)
|
|
|
|
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
|
|
|
|
if event.key == pygame.K_LEFT:
|
|
|
|
obiekty["smieciarka"].w_lewo()
|
|
|
|
if event.key == pygame.K_RIGHT:
|
|
|
|
# kacper.trainModel()
|
|
|
|
obiekty["smieciarka"].w_prawo()
|
|
|
|
if event.key == pygame.K_UP:
|
|
|
|
obiekty["smieciarka"].w_gore()
|
|
|
|
if event.key == pygame.K_DOWN:
|
|
|
|
obiekty["smieciarka"].w_dol()
|
|
|
|
|
|
|
|
rysowaniePlanszy(obiekty)
|
|
|
|
while nieodwiedzone_domy:
|
|
|
|
nieodwiedzone_domy.sort(
|
|
|
|
key=lambda x: astar.heurystyka((obiekty["smieciarka"].x, obiekty["smieciarka"].y), x))
|
|
|
|
cel = nieodwiedzone_domy.pop(0)
|
|
|
|
obiekty["smieciarka"].astar_move(
|
|
|
|
obiekty, (obiekty["smieciarka"].x, obiekty["smieciarka"].y), cel)
|
|
|
|
pozX = cel[0]
|
|
|
|
pozY = cel[1]
|
|
|
|
for dom in obiekty["domy"]:
|
|
|
|
if dom.x == pozX and dom.y == pozY:
|
|
|
|
while dom.smieci:
|
|
|
|
smiec = dom.smieci.pop(0)
|
|
|
|
|
|
|
|
rodzaj = ""
|
|
|
|
if osoba == 'kacper':
|
|
|
|
rodzaj = kacper.przewidz(smiec)
|
|
|
|
elif osoba == 'adamB':
|
|
|
|
rodzaj = adamB.predict(smiec)
|
|
|
|
# rodzaj = kacper.przewidz(smiec)
|
|
|
|
else:
|
|
|
|
rodzaj = adamO.przewidz(smiec, rfc)
|
|
|
|
|
|
|
|
if rodzaj == "paper":
|
|
|
|
obiekty["smieciarka"].dodajPapier(smiec)
|
|
|
|
elif rodzaj == "glass":
|
|
|
|
obiekty["smieciarka"].dodajSzklo(smiec)
|
|
|
|
elif rodzaj == "metal":
|
|
|
|
obiekty["smieciarka"].dodajMetal(smiec)
|
|
|
|
elif rodzaj == "plastic":
|
|
|
|
obiekty["smieciarka"].dodajPlastik(smiec)
|
|
|
|
|
|
|
|
while nieodwiedzone_kontenery:
|
|
|
|
nieodwiedzone_kontenery.sort(
|
|
|
|
key=lambda x: astar.heurystyka((obiekty["smieciarka"].x, obiekty["smieciarka"].y), x))
|
|
|
|
cel = nieodwiedzone_kontenery.pop(0)
|
|
|
|
obiekty["smieciarka"].astar_move(
|
|
|
|
obiekty, (obiekty["smieciarka"].x, obiekty["smieciarka"].y), cel)
|
|
|
|
pozX = cel[0]
|
|
|
|
pozY = cel[1]
|
|
|
|
|
|
|
|
if obiekty["plansza"][pozX, pozY].obiekt == obiekty["kontener_papier"]:
|
|
|
|
while obiekty["smieciarka"].papier:
|
|
|
|
smiec = obiekty["smieciarka"].papier.pop(0)
|
|
|
|
obiekty["kontener_papier"].dodajSmiec(smiec)
|
|
|
|
elif obiekty["plansza"][pozX, pozY].obiekt == obiekty["kontener_szklo"]:
|
|
|
|
while obiekty["smieciarka"].szklo:
|
|
|
|
smiec = obiekty["smieciarka"].szklo.pop(0)
|
|
|
|
obiekty["kontener_szklo"].dodajSmiec(smiec)
|
|
|
|
elif obiekty["plansza"][pozX, pozY].obiekt == obiekty["kontener_metal"]:
|
|
|
|
while obiekty["smieciarka"].metal:
|
|
|
|
smiec = obiekty["smieciarka"].metal.pop(0)
|
|
|
|
obiekty["kontener_metal"].dodajSmiec(smiec)
|
|
|
|
elif obiekty["plansza"][pozX, pozY].obiekt == obiekty["kontener_plastik"]:
|
|
|
|
while obiekty["smieciarka"].plastik:
|
|
|
|
smiec = obiekty["smieciarka"].plastik.pop(0)
|
|
|
|
obiekty["kontener_plastik"].dodajSmiec(smiec)
|
|
|
|
|
|
|
|
clock.tick(7)
|
|
|
|
pygame.quit()
|
|
|
|
return rfc
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
def rysowaniePlanszy(obiekty):
|
|
|
|
obiekty["obraz"].fill(BLACK)
|
|
|
|
# rysowanie planszy
|
|
|
|
for i in range(ILOSC_WIERSZY):
|
|
|
|
for j in range(ILOSC_KOLUMN):
|
|
|
|
pygame.draw.rect(obiekty["obraz"],
|
|
|
|
obiekty["plansza"][i, j].kolor,
|
|
|
|
[(MARGIN + WIDTH) * obiekty["plansza"][i, j].pozY + MARGIN,
|
|
|
|
(MARGIN + HEIGHT) *
|
|
|
|
obiekty["plansza"][i, j].pozX + MARGIN,
|
|
|
|
WIDTH,
|
|
|
|
HEIGHT])
|
|
|
|
|
|
|
|
obiekty["obraz"].blit(pygame.image.load(
|
|
|
|
"resources/plansza/wysypisko.jpg"), (5, 5))
|
|
|
|
obiekty["obraz"].blit(pygame.image.load(
|
|
|
|
"resources/plansza/jezioro.png"), (395, 655))
|
|
|
|
obiekty["plansza"][6, 10].setJestPrzeszkoda(True)
|
|
|
|
obiekty["plansza"][6, 11].setJestPrzeszkoda(True)
|
|
|
|
obiekty["plansza"][7, 10].setJestPrzeszkoda(True)
|
|
|
|
obiekty["plansza"][7, 11].setJestPrzeszkoda(True)
|
|
|
|
obiekty["sprajty"].draw(obiekty["obraz"])
|
|
|
|
text_metal, text_papier, text_plastik, text_szklo, text_pozostale, text_odwiedzone_domy = liczSmieci(
|
|
|
|
obiekty["domy"], obiekty)
|
|
|
|
obiekty["obraz"].blit(obiekty["text_pozostalo"],
|
|
|
|
(1020, 240))
|
|
|
|
obiekty["obraz"].blit(text_metal, (1020, 280))
|
|
|
|
obiekty["obraz"].blit(text_plastik, (1020, 320))
|
|
|
|
obiekty["obraz"].blit(text_szklo, (1020, 360))
|
|
|
|
obiekty["obraz"].blit(text_papier, (1020, 400))
|
|
|
|
# obiekty["obraz"].blit(text_pozostale, (1020, 440))
|
|
|
|
obiekty["obraz"].blit(text_odwiedzone_domy, (1020, 480))
|
|
|
|
|
|
|
|
pygame.display.update()
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
def utworzObiekty():
|
|
|
|
# Tworzenie planszy i kratek
|
|
|
|
plansza = np.array([[modele.Kratka(i, j) for i in range(ILOSC_KOLUMN)]
|
|
|
|
for j in range(ILOSC_WIERSZY)])
|
|
|
|
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
|
|
|
|
# smieciarka
|
|
|
|
smieciarka = modele.Smieciarka(10, 10)
|
|
|
|
plansza[10, 10].setKolor(BLUE)
|
|
|
|
plansza[10, 10].setObiekt(smieciarka)
|
|
|
|
|
|
|
|
# tworzenie wyswietlanego okna
|
|
|
|
os.environ['SDL_VIDEO_WINDOW_POS'] = "%d,%d" % (0, 30)
|
|
|
|
obraz = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE)
|
|
|
|
smieciarka.setObraz(obraz)
|
|
|
|
pygame.display.set_caption("Inteligentna śmieciarka")
|
|
|
|
|
|
|
|
# kontenery
|
|
|
|
if not os.path.exists(smieci_w_kontenerach):
|
|
|
|
os.makedirs(smieci_w_kontenerach)
|
|
|
|
else:
|
|
|
|
for dir in os.listdir(os.getcwd() + "/" + smieci_w_kontenerach):
|
|
|
|
files = os.listdir(os.getcwd() + "/" +
|
|
|
|
smieci_w_kontenerach + "/" + dir)
|
|
|
|
for file in files:
|
|
|
|
os.remove(os.getcwd() + "/" +
|
|
|
|
smieci_w_kontenerach + "/" + dir + "/" + file)
|
|
|
|
|
|
|
|
kontener_szklo = modele.Kontener(4, 4, "glass")
|
|
|
|
kontener_szklo.setImage(pygame.image.load(
|
|
|
|
"resources/plansza/pojemnik_szklo.png"))
|
|
|
|
plansza[4, 4].setJestKontenerem(True)
|
|
|
|
plansza[4, 4].setObiekt(kontener_szklo)
|
|
|
|
|
|
|
|
kontener_metal = modele.Kontener(0, 4, "metal")
|
|
|
|
kontener_metal.setImage(pygame.image.load(
|
|
|
|
"resources/plansza/pojemnik_metal.png"))
|
|
|
|
plansza[0, 4].setJestKontenerem(True)
|
|
|
|
plansza[0, 4].setObiekt(kontener_metal)
|
|
|
|
|
|
|
|
kontener_papier = modele.Kontener(4, 0, "paper")
|
|
|
|
kontener_papier.setImage(pygame.image.load(
|
|
|
|
"resources/plansza/pojemnik_papier.png"))
|
|
|
|
plansza[4, 0].setJestKontenerem(True)
|
|
|
|
plansza[4, 0].setObiekt(kontener_papier)
|
|
|
|
|
|
|
|
kontener_plastik = modele.Kontener(0, 0, "plastic")
|
|
|
|
kontener_plastik.setImage(pygame.image.load(
|
|
|
|
"resources/plansza/pojemnik_plastik.png"))
|
|
|
|
plansza[0, 0].setJestKontenerem(True)
|
|
|
|
plansza[0, 0].setObiekt(kontener_plastik)
|
|
|
|
|
|
|
|
# domy
|
|
|
|
doms_array = ['resources/plansza/domy/dom1.png', 'resources/plansza/domy/dom2.png',
|
|
|
|
'resources/plansza/domy/dom3.png', 'resources/plansza/domy/dom4.png',
|
|
|
|
'resources/plansza/domy/dom5.png']
|
|
|
|
|
|
|
|
domy_lista = pygame.sprite.Group()
|
|
|
|
|
|
|
|
smieci_lista = [os.path.join(path, filename)
|
|
|
|
for path, dirs, files in os.walk(smieci_path)
|
|
|
|
for filename in files]
|
|
|
|
|
|
|
|
# informacje o ilosci smieci w domach
|
|
|
|
font = pygame.font.SysFont("arial", 20, bold=True)
|
|
|
|
text_pozostalo = font.render("Pozostało śmieci w domach:", True, WHITE)
|
|
|
|
|
|
|
|
wspolrzedne_domow = modele.generujWspolrzedneDomow(10)
|
|
|
|
for i in range(len(wspolrzedne_domow)):
|
|
|
|
dom = modele.Dom(wspolrzedne_domow[i][0], wspolrzedne_domow[i][1])
|
|
|
|
dom.setImage(pygame.image.load(random.choice(doms_array)))
|
|
|
|
plansza[wspolrzedne_domow[i][0],
|
|
|
|
wspolrzedne_domow[i][1]].setJestDomem(True)
|
|
|
|
plansza[wspolrzedne_domow[i][0],
|
|
|
|
wspolrzedne_domow[i][1]].setObiekt(dom)
|
|
|
|
domy_lista.add(dom)
|
|
|
|
all_sprites_list.add(dom)
|
|
|
|
|
|
|
|
lista_domow = domy_lista.sprites()
|
|
|
|
for d in lista_domow:
|
|
|
|
for j in range(5):
|
|
|
|
smiec = random.choice(smieci_lista)
|
|
|
|
d.dodajSmiec(smiec)
|
|
|
|
|
|
|
|
# ustawienie wysypiska, rozmiar wysypiska 5x5
|
|
|
|
for i in range(5):
|
|
|
|
for j in range(5):
|
|
|
|
plansza[i, j].setJestWysypiskiem(True)
|
|
|
|
|
|
|
|
all_sprites_list.add(kontener_plastik, kontener_metal, kontener_papier, kontener_szklo,
|
|
|
|
smieciarka)
|
|
|
|
|
|
|
|
obiekty = {
|
|
|
|
"plansza": plansza,
|
|
|
|
"smieciarka": smieciarka,
|
|
|
|
"obraz": obraz,
|
|
|
|
"kontener_plastik": kontener_plastik,
|
|
|
|
"kontener_szklo": kontener_szklo,
|
|
|
|
"kontener_metal": kontener_metal,
|
|
|
|
"kontener_papier": kontener_papier,
|
|
|
|
"sprajty": all_sprites_list,
|
|
|
|
"domy": lista_domow,
|
|
|
|
"smieci": smieci_lista,
|
|
|
|
"font": font,
|
|
|
|
"text_pozostalo": text_pozostalo,
|
|
|
|
"wspolrzedne_domow": wspolrzedne_domow
|
|
|
|
}
|
|
|
|
smieciarka.setObiekty(obiekty)
|
|
|
|
smieciarka.setPlansza(plansza)
|
|
|
|
return obiekty
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
def liczSmieci(domy, obiekty):
|
|
|
|
ile_metalu = 0
|
|
|
|
ile_szkla = 0
|
|
|
|
ile_papieru = 0
|
|
|
|
ile_plastiku = 0
|
|
|
|
ile_pozostalych = 0
|
|
|
|
for d in domy:
|
|
|
|
for s in d.smieci:
|
|
|
|
if "metal" in s:
|
|
|
|
ile_metalu += 1
|
|
|
|
elif "paper" in s:
|
|
|
|
ile_papieru += 1
|
|
|
|
elif "plastic" in s:
|
|
|
|
ile_plastiku += 1
|
|
|
|
elif "glass" in s:
|
|
|
|
ile_szkla += 1
|
|
|
|
|
|
|
|
text_metal = obiekty["font"].render(
|
|
|
|
"Metal: " + str(ile_metalu), True, WHITE)
|
|
|
|
text_papier = obiekty["font"].render(
|
|
|
|
"Papier: " + str(ile_papieru), True, WHITE)
|
|
|
|
text_plastik = obiekty["font"].render(
|
|
|
|
"Plastik: " + str(ile_plastiku), True, WHITE)
|
|
|
|
text_szklo = obiekty["font"].render(
|
|
|
|
"Szkło: " + str(ile_szkla), True, WHITE)
|
|
|
|
text_pozostale = obiekty["font"].render(
|
|
|
|
"Pozostałe: " + str(ile_pozostalych), True, WHITE)
|
|
|
|
text_odwiedzone_domy = obiekty["font"].render(
|
|
|
|
"Odwiedzone domy: " + str(obiekty["smieciarka"].getOdwiedzoneDomy()), True, WHITE)
|
|
|
|
|
|
|
|
return text_metal, text_papier, text_plastik, text_szklo, text_pozostale, text_odwiedzone_domy
|